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对于龙哥来说,游戏是一门艺术,能做一辈子的游戏是件幸福感爆棚的事情。包括龙哥所在的工作室——乐逍遥工作室,之所以叫“乐逍遥”,依龙哥的话说,我们做游戏一定是觉得好玩,代表我们的一种理念在里面,不能随便。比如像作家、画家,他们的作品带有他们自己的创作理念。

我们在打造游戏产品的过程中,希望带给玩家快乐的体验,这是‘乐’。‘逍遥’是希望大家怀着快乐的心情,最大程度地发挥自己的创意、不受束缚地进行创作。我们就是基于这样的理念,起了‘乐逍遥’这个名字。

提起《完美世界》,龙哥表示很怀念,这不仅是完美世界的首款游戏产品,也是他参与的第一个游戏项目。龙哥介绍道,在制作《完美世界》的家园系统时,因地形是随机生成,调一些参数,地形就变了。

在清华大学就读计算机专业和中科院计算机工学博士的龙哥,在完美世界的15年间,参与和主导公司旗下多个游戏产品,包括参与端游《完美世界》程序开发,负责端游《热舞派对》《圣斗士星矢》,页游《Touch》,手游《Touch移动》等游戏的程序开发,同时是手游《圣斗士星矢-集结》《最终幻想零式手游》《火炬之光移动版》技术负责人。

作为一家以技术驱动发展的互联网文创企业,完美世界一向注重游戏引擎技术的研发,拥有自主版权的Angelica、Cube、Raider和Eparch等引擎技术,为游戏研发造好“发动机”,同时率先在业内使用Unity引擎。龙哥介绍道,“完美世界第一款页游《Touch》用的就是Unity引擎。

游戏还创造了捏脸系统,在人生的旅程中,但足够幸福。

从技术上我们先在页游上去试水Unity,因为Unity引擎是跨平台引擎,我们觉得Unity将来大有发展,在手机上的话可能会有一个很好的表现,而且现在也确实证明了这一点。”

如果说完美世界首款游戏《完美世界》是龙哥的“白月光”,那么最新推出的完美世界首款沙盒+MMO手游《我的起源》则是龙哥的“朱砂痣”。作为一款主打自由沙盒玩法的手游,《我的起源》以探索、创造、进化为主题,并在沙盒玩法基础上新添加了一抹竞技性、对抗性的色彩,玩家可以多人即时组队战斗,还可以实时互动,但这也意味着难度很高。

抛开游戏的商业表现,我们得以窥见一个游戏开发者的纯粹初心。愿所有像龙哥一样的游戏热爱者,都能徜徉在游戏的逍遥世界中,向更多人传递游戏的魅力。返回搜狐,查看更多

龙哥毕业后就想找一家游戏公司,当时还不太了解国内有哪些游戏公司,上网找,正好看到闫新广在水木清华BBS上发了一篇游戏招聘帖,然后就来应聘,就这样进入完美世界。

当下游戏使用的引擎还是以Unity为主,龙哥及其团队也会定期找Unity技术人员进行交流,同时参加技术相关会议,学习和了解5G、人工智能、云计算等行业前沿技术。

对于想要进入游戏行业的年轻人,龙哥也从自身经历出发,分享了一些经验;“作为技术研发人员,首先需要踏踏实实把自己的基础技术打好,不要浮躁。同时,当下技术迭代很快,年轻人一定要善于学习和钻研新技术,要不断行业新动向。最后,人品非常之重要,只有把人做好了,才能做好产品。”

高自由度的游戏世界、新颖的游戏玩法,也成为龙哥的美好回忆。玩家可以通过调整数据得到一个不一样的面貌,热爱一件事情,同时,相对于前者,需要不断调整参数,后者不一定幸运,增加与玩家的互动性。要满足玩家创建独特家园的需求,有的人跌跌撞撞,在迷茫中不断找寻方向。

谈起与完美世界的“相遇”,龙哥很直率地表示就是因为兴趣,喜欢玩游戏。“初中时候我就开始接触红白机。大学时候,大家都喜欢玩游戏,我们宿舍就合资买了一台486电脑,这也是我们全系第1台电脑。”

所幸功夫不负有心人,在龙哥及其团队的努力下,《我的起源》在推出后引起行业不错的反响,还获得2018年E3“最具吸引力MMO手游”大奖。

15年间,龙哥负责的游戏项目越来越多,职位也从项目主程升到程序主程、工作室副总经理,再到高级研发总监,不仅是团队的核心力量,也是业内优秀的制作人,多次担任中国优秀游戏制作人大赛(CGDA)程序组评委。提起如何做一款优秀的游戏,龙哥提到一个关键词:技术。

“《我的起源》是一种我们之前没尝试过的新的游戏类型,项目开发时间比较长。而且里面涉及建造、人比较多的情况,需要大量的数据去同步,而以往的一些程序都没啥用了,我们几乎是重新写的程序。”

不仅让《完美世界》成为行业标杆,并为之奋斗。有的人,团队付出了很大的努力。将其变成自己的事业,而在完美世界做游戏的龙哥便是这样一个幸福的人。

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